Domingo , Agosto 25 de 2019

IA

IA para mejorar la experiencia deportiva

Autor: Staff High Tech Editores

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Más de la mitad de las personas entre 18 y 34 años de edad consideran que la IA crea mayor participación, pero sólo una cuarta parte sabe cómo se aplica realmente en los deportes

Una investigación de NTT, compañía líder en tecnología y servicios administrados del mundo, destacó que las organizaciones deportivas necesitan hacer más para crear el tipo de experiencias que exigen los aficionados digitales, debido a que solo el 46% de las personas dijo que su experiencia de los datos actualizados hace que un evento deportivo sea más agradable.

Este déficit expone la necesidad de contar con la infraestructura y soluciones de tecnología adecuadas para brindar las experiencias sofisticadas que los aficionados del deporte esperan y la investigación, con alrededor de 3,700 aficionados a los deportes de todo el mundo, mostró que la IA y el aprendizaje automático son formas extremadamente efectivas de crear experiencias más atractivas y ricas en datos.

El análisis arrojó que más de la mitad (54%) de las personas entre 18 y 34 años de edad creen que la IA es capaz de predecir con éxito los resultados de un evento deportivo y alrededor de la misma cantidad (52%) dijo que las predicciones precisas hacen que un evento deportivo sea más atractivo.

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Sin embargo, sólo un cuarto (26%) de las personas de todas las edades están conscientes de que la IA y el aprendizaje automático se utilizan en eventos deportivos, lo que expone una gran oportunidad para crear una mayor participación.

“Ya sea a través de analíticas en vivo y mejoras en los datos, experiencias impulsadas por la inteligencia artificial o estadios conectados, es evidente que la infraestructura de las TIC, la nube y los servicios móviles tienen un papel fundamental que desempeñar a medida que la industria del deporte evoluciona para satisfacer las crecientes demandas de los aficionados digitales”, dijo Ruth Rowan, Directora Global de Marketing de NTT.

La investigación de NTT también presentó una imagen convincente de la futura experiencia digital y deportiva en vivo. Fundamental para esto son los hábitos cambiantes de los millennials aficionados. Más de la mitad (56%) de los jóvenes entre 18 y 34 años dijeron que aumentarían el uso de "segundas pantallas" durante los eventos deportivos en vivo durante los próximos tres años.

Y, con el 51% de los encuestados en todos los grupos de edad, optando por realizar un seguimiento de las actualizaciones en vivo de un evento deportivo a través de su segunda pantalla (móvil o tableta) - a una tasa de una vez por semana o más - la demanda de una experiencia digital y conectada va claramente en aumento.

La motivación principal para usar una segunda pantalla durante un evento deportivo es el acceso a datos y estadísticas (34%), con 4 de cada 10 personas que desean aún más estadísticas para mejorar su experiencia digital. Mientras tanto, más de la mitad (55%) de los jóvenes entre 18 y 34 años dijeron que las experiencias en el estadio, como mejor conectividad y las instalaciones mejoradas con tecnología, los alentaría a asistir a eventos deportivos en vivo.

Esto demuestra que existe un mercado lucrativo para las organizaciones que desean invertir en estadios y eventos conectados. Y el deseo entre los millennials de estar constantemente conectados se traduce claramente en el área deportiva en vivo, con casi tres cuartos (73%) afirmando que la falta de conectividad en un lugar deportivo reduce su disfrute de un evento.

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